UX
読み: ゆーえっくす
ユーエックス:利用前後も含む体験全体の質で、使いやすさや満足・信頼を左右する概念
概要
UXはUser Experienceの略で、ユーザーが製品やサービスを知ってから、使って、目的を達成し、使い終わった後までを含む「体験全体」を指します。画面の使いやすさ(UI)だけでなく、速度、サポート、料金、安心感、期待との一致などもUXに含まれます。UXに含まれる要素(例)
- 使いやすさ:迷わず操作できるか
- 役立ち度:目的が達成できるか、価値があるか
- 快適さ:待ち時間、ストレスの少なさ
- 信頼:誤作動しない、説明が分かりやすい、透明性がある
- 感情:楽しい、安心、達成感がある
- 連続性:導入〜利用〜解約/更新まで一貫して分かりやすい
UIとの違い
UIが良くても、遅い・サポートが悪い・期待と違うなどがあるとUXは悪化します。UXを改善する典型的なアプローチ
ユースケースから設計する
ユースケース(ユースケース:使われ方の具体例)を想定し、必要な導線や情報を整えます。ユーザー調査を行う
インタビュー、アンケート、ログ分析などで、困りごとや動機を把握します。体験を可視化する
カスタマージャーニー(カスタマージャーニー:利用者の行動と感情を時系列で整理した図)で、つまずきポイントを探します。仮説→検証で改善する
プロトタイプ、ユーザーテスト、A/Bテストで効果を測り、改善を繰り返します。よく使う指標(例)
注意点
- UXは「足し算」ではなく、弱い部分が全体を下げることがある
- 誰のUXか(新規/既存、初心者/熟練者)で最適解が変わる
- 指標は目的に合うものを選ばないと誤誘導になる
関連用語
- UI(ユーアイ:操作の接点)
- ユーザビリティ(ユーザビリティ:使いやすさ)
- カスタマージャーニー(カスタマージャーニー:体験の流れの整理)
- A/Bテスト(エービーテスト:案を比較検証する手法)