ラフ

読み: らふ

ラフ:制作物の方向性を確認するための簡易な下書き案

ラフ

概要

ラフは、Webサイトやバナーなどの制作で「完成前に方向性を合わせるための下書き(たたき台)」のことです。細部の作り込みよりも、構成・雰囲気・要点が伝わることを重視します。

どんな場面で使うか

  • ヒアリング後に、認識合わせとして最初に提示する
  • 画面構成や情報の優先順位を早めに固める
  • デザインに入る前に、修正コストを小さくして検討する

ラフに入れることが多い要素

  • 目的・ターゲット・訴求ポイント(何を一番伝えるか)
  • 大まかなレイアウト(見出し/画像/CTAボタン等の配置)
  • コンテンツの粒度(何を載せるか、どれくらいの量か)
  • トーンの方向性(例:信頼感/親しみ/高級感)※色や写真は仮でもOK
  • 参考イメージ(競合や参考サイト、雰囲気の近い事例)

よく似た用語との違い

- 構成・情報設計が中心。装飾は最小限
  • デザインカンプ(デザインカンプ:完成見本に近いデザイン案)
- 色・フォント・余白など、見た目をかなり詰めた段階 - 実物に近い形で見せる。操作感の確認にも使う - クリックや遷移など「動き」を含めて検証することが多い

進め方のコツ

  • 「どこが仮か」を明記する(文言・写真・色など)
  • 判断基準を添える(目的、KPI、優先順位)
  • 1案だけでなく、方向性が割れる部分は複数案で比較する
  • 版管理をする(例:ラフv1 / v2、修正点メモを残す)

注意点(トラブル予防)

  • ラフは「完成品」ではないので、完成品質の期待値を先に合わせる
  • 早い段階で細部(色や装飾)に寄りすぎると、構成の議論が止まりやすい
  • 修正依頼は「目的に照らして」出してもらうとブレにくい

関連用語

  • たたき台:議論の出発点となる案
  • 情報設計:載せる情報の整理と優先順位づけ
  • UI(ユーアイ:画面の見た目や操作部品)
  • UX(ユーエックス:利用体験全体)